こんにちは!ボドゲおじさんです!
今回は「ITO」の紹介です
Contents
みんなでテーマに沿って表現をして、数字の小さい順にカードを出していきましょう!
伝わりそうで伝わらない価値観の違いを楽しむゲームです。
ゲーム難易度 ★☆☆☆☆ ゲーム人数 2人~10人 ゲーム時間 30分
ゲームの概要
ルールは「クモノイト」ルールと「アカイイト」ルールの2つがあります。今回は「クモノイト」ルールの説明です。
テーマカードを1枚決定します。ラウンドを3回行います。その後ナンバーカードを各プレイヤーラウンド数と同じ枚数だけ配ります。
各プレイヤーはナンバーカードの数字をみてテーマに沿った言葉を決めてお互いに発表します。ナンバーカードの数字は決して発言してはいけません!
お互いに相談しながら、小さい数字のナンバーカードから順番にカードを表にして置いていきます。すべてのカードが昇順(小さい数から大きい数)に並べば成功です。
もし、失敗すると飛ばされた(抜かされた)カードの枚数だけライフを失います。ライフが無くなる前に3ラウンドでカードをすべて出しきったら成功です。
ゲーム準備
ナンバーカードです、1~100までの数字が書いてあり100枚あります。
テーマカードです、1枚のカードに2枚のテーマが書かれています、50枚あります。
ライフカードです、ライフが最初3個ありすべて失うとゲームオーバーです。
テーマカードとナンバーカードをそれぞれ良くシャフルして山札として中央に置きます。
ライフカードの3の面を表にして置きます。
以上で準備完了です。
ルール説明
ラウンドを3回行います。
テーマの決定
ラウンドの最初に、テーマカードを2から3枚程度表にして、プレイヤー全員でどのテーマにするかを決めます。
テーマが決まったら、ラウンド数と同じ枚数のナンバーカードを各プレイヤーに裏のまま配ります。(第1ラウンド1枚・第2ラウンド2枚・第3ラウンド3枚)
例えば下の写真の場合は「生き物の大きさ」というテーマに決めました。
宣言
各プレイヤーは配られたナンバーカードの数字を見て、そのテーマに沿った「言葉」を宣言します。
例えば各プレイヤーの数字が下の写真のようだったします。
5のプレイヤーは「アリ」・93のプレイヤーは「クジラ」など、数字が大きい程大きい生物を宣言する訳です。
66とか34辺りのプレイヤーはどう表現すればいいのかをよく考えて宣言します。
当たり前ですが、ナンバーカードの数字を言ったら即ゲーム終了で、プレイヤー全員の敗北になります。
フリートーク&カードを出す
フリートークをしながら、ナンバーカードを数字の面を表にして中央に出していきます。どのプレイヤーが出しても構いません。
数字の小さい方から大きい方になればいいので、ドンドンカードを出していきます。
最初に宣言した言葉は他のプレイヤーの言葉を聞いてフリートーク中もドンドン変えても構いません!
もし、自分より大きい数字のカードが出たら、そのプレイヤーは「ストップ」と言います!ゲームはすぐに中段します。
そのとき出されたナンバーカードの数字より小さい数字のナンバーカードを持っているプレイヤーはそのカードを見せて脇に置きます。
そのナンバーカードの枚数だけライフを減らします。(ライフカードを変更します)
例えば下の写真の場合は矢印の順にカードが出されれば成功です。
しかし、もし19のカードの次に66のカードがでた場合は34のカードを持っているプレイヤーは「ストップ」を宣言してそのカードを脇に置き、ライフを1減らします。
全員がナンバーカードをすべて出したらラウンド終了です。
次のラウンドに移ります。
ライフを+1します(すでにライフが3の時は+1しません)。
テーマを決め直してナンバーカードを各2枚配ります(ラウンド2の場合)。
第3ラウンド
第3ラウンドだけは、テーマが決まったらナンバーカードを1枚めくり表にしてテーマカードの横に置きます。みんなでそのナンバーカードの宣言(言葉)を決めます。
それをヒント(基準)にしてフリートークを行っていきます。
例えば下の写真の場合、テーマが「かわいいもの」だったら44を何にするかを決めます。
例えば44を「子犬」にして、それを基準にして自分のナンバーカードの宣言をするわけです。
ゲーム終了条件
ゲーム途中でライフが0になったら、ゲーム終了です。この場合は全員が敗北です。
3ラウンド終了までにライフが0にならなければ、成功です。全プレイヤーの勝利です。
感想
うーん難しいですね。各プレイヤーの感じ方がやはり違うのが良く分かりますね・・・。
3人でプレイしても第3ラウンドでは9枚のナンバーカードを小さい順に出すのはかなり大変でした・・・(というより失敗でした)。
それぞれの人の物に対する感じ方が違うことや、同じような感じ方をする人がいることなど、いろいろなことを感じさせてくれますね!
こういうゲームはそれをどう楽しめるかによってゲームの感じ方がかなり異なりそうです。私は「DIXIT」とかが大好きなので、こういうゲームは好きです。
プレイするメンバーによってかなり印象が変わるゲームだと思います。
「アカイイト」ルールもあるので今度また紹介します。
以上「ITO」の紹介でした
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